ASOCIACIÓN

A Asociación ten coma fin representar os intereses económicos, culturais, sociais e profesionais das empresas e operadores independentes galegos que participan no sector do videoxogo e os contidos interactivos, nas súas diferentes aplicacións, ante os organismos públicos e foros de representación. Os órganos de goberno e representación da Asociación son, respectivamente, a Asemblea Xeral e a Xunta Directiva.

XUNTA DIRECTIVA

IMAXIN|SOFTWARE

Luz Castro

Presidencia

MUVI - MUSEO DO VIDEOXOGO

Jacobo Martínez

Vicepresidencia

MUNDOS DIGITALES TRANSMEDIA

Manuel Meijide

Tesourería

LUA Gaming

Hugo Botana

Secretaría

POLYGONE STUDIOS

Miguel Areán

Vogal

VANDAL

Pablo Grandío

Vogal

Félix Menéndez

Vogal

Nacho Pintos

Vogal

OBXECTIVOS

Potenciar e defender o talento creativo galego para lograr un sector o suficientemente grande para reter e potenciar a nosa propiedade intelectual

Favorecer o contacto entre os operadores pertencentes ao sector para obter sinerxias.

Promover e fomentar a industria Galega da produción de entretemento dixital.

Promover a produción de entretemento dixital como unha actividade relevante e innovadora dentro das industrias do lecer, cultura, industria 4.0 e tecnoloxías da información.

Fomentar a competitividade e a internacionalización das empresas Galegas dedicadas ao desenvolvemento de videoxogos e lecer interactivo.

Fomentar o desenvolvemento dunha industria sectorial ao redor da produción de entretemento dixital.

Fomentar a innovación, o desenvolvemento creativo e as capacidades en I+D+i do sector.

Fomentar o recoñecemento en Galicia e a súa contorna cultural do entretemento dixital como produto cultural.

Representar os intereses económicos, culturais, sociais e profesionais dos produtores galegos de software de entretemento fronte a organismos e foros de representación, tanto autonómicos, nacionais como internacionais.

Colaborar coas autoridades competentes e administracións en toda clase de traballos, estudos, investigación de mercados, propostas de lexislación, promoción e potenciación de actividades formativas, propostas de I+D e canto puidese ser necesario para contribuír ao desenvolvemento do sector e a súa achega ao conxunto de modernización do noso país no ámbito das Tecnoloxías da Información.